utilizar shaders copilados pro renderman direto no maya, o unico problema
desse node é que ele nao tem as conexoes de input e output, com isso
conexoes entre shaders/nodes nao sao permitidas . a unica conexao permitida
é via RendermanShaderSG. Nas propiedades desse shader existem somente as opcoes de
Cor(Cs), Opacity (Os) , e um campo chamado "Shader" para adicionar o seu custom shader

clike sobre a pastinha ao lado do campo Shader e carregue o shader copilado MaisSimplesDoMundo.slo.
Apos carregar nosso shader MaisSimplesDoMundo.slo a interface do RenderManShader
ganha uma nova propiedade "vermelho(Ci)"

t+
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